理直气壮地“玩”:568份问卷背后,中学生的玩与成长
在一个做什么事都要先问“有什么用”的时代,我们还能不能理直气壮地说一句“我在玩”?带着这个朴素的问题,《中学生天地》编辑部发起了一次关于“玩”的调查,共回收568份有效问卷。
一、中学生眼中的“玩”,比想象中更深刻

问卷中有一道开放题:请用一两句话定义你心中的“玩”。答案让人眼前一亮:“玩是灵魂的喘息。”“玩是推动人类发展的核心动力——因为人类想玩,才发明了那些帮自己工作的伟大工具。”
但数据也揭示了另一面:近四成学生每天可自由支配的时间不足1小时,半数以上的人在休闲时只是“刷”手机,近三成学生在玩的时候会隐隐感到内疚。想玩却没时间,想创造却无从下手,想放松又背着心理负担——这些矛盾,真实地存在于许多中学生身上。
二、古人也是“大玩家”
其实,会玩的人自古就有。闺阁中的王贞仪用灯和镜子做实验,戳破了“天狗食月”的旧说;沈括偏要和指南针的“小偏差”较劲,比欧洲早四百年记录下磁偏角;黄道婆流落异乡,却在织机上琢磨出“衣被天下”的革新。他们不按既定剧本走,在“玩”中玩出了新天地。
三、发呆,也可以很好玩
2014年秋天,韩国首尔的一个广场上,50个人一动不动地坐着,有人托腮,有人望天,周围是步履匆匆的上班族。这是艺术家Woopsyang发起的“国际发呆大赛”——规则只有一条:什么都不做。在被效率追赶的日子里,允许自己“停下来”,本身就是一种玩法。

四、玩着玩着,路就出现了

在高中课程之外,有三位同学找到了属于自己的“缝隙”:胡家豪在深夜的山林里“刷”出了新物种,名字出现在SCI期刊论文上;胡鹏飞在镜头里找到了与世界连接的方式,短片接连获奖;葛书菡心疼妈妈雨天骑车淋雨,把“头盔雨披”做成了国家专利。
他们的起点都不是功利计算:先觉得好玩,再认真去玩,然后日复一日地坚持。没有人告诉他们这条路通向哪里,但玩着玩着,路就出现了。
五、“会玩”是面向未来的能力
经济学讲“稀缺”。过去稀缺的是粮食、布匹、房子;如今物质丰富了,最金贵的反而是注意力和快乐。近百年前,凯恩斯就预言过:当生产不再是难题,人类要发愁的是“闲下来怎么活”。从这个角度看,“玩”不是学习的反面,而是一种主动创造、自我驱动、敢于在标准答案之外提问和动手的能力。
结语
我们想看到的,不是“别人家的孩子”有多优秀,而是每一个普通人的热爱。只要玩起来,就会有意想不到的收获——哪怕这份收获只是会心一笑,也已经足够了。
(素材来源:《中学生天地》高中版2026年9月刊特别策划)
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